¡Amigos Lectores e Investigadores!
Les Acerco Esta Produccion Relacionada La Informática, Reseña Histórica De La Misma y Otros Puntos Más...
INTRODUCCION:
La computadora, computador u ordenador, no es
un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y
realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica,
la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la
programación.
Es por ello, que la historia
de la computadora, es muy interesante, ya que, muestra cómo el hombre logra
producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y
el comercio era ya un medio de vida.
Es de allí, que vivimos en una sociedad
comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental
en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario
que es saber manejar al menos los programas básicos instalados en nuestro
computador
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar
números, es así como nos remitimos a él Ábaco, inventado por los babilonios
allá por el año 1000 A.C. Utilizado sobre todo por los chinos para la
realización de operaciones sencillas, está formado por una tablilla con una
serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemático
escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló
un juego de palitos para calcular a las que llamó «Napier Bones.» Así llamados
porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los «bones» incorporaron el
sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el
desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas
calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue
inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante
(llamó «Círculos de Proporción») era un juego de discos rotatorios que se
calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informática
analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta
que, a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más
popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue
diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado «El Reloj Calculador», la
máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un
albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el
matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
Uno de los antepasados más directos de la
computadora actual, fue creada por el científico francés Blaise Pasca en el
siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal invento su primera máquina
calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples
ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se
inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey
Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada representaba,
dieses, cientos, etc.
Un alfiler del acero movía los diales para
ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía
avanzó automático de en columnas.
Años más tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz
perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina que no solo
sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba
raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue
inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus secretos se le
dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien
recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y
temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador
de ajedrez «robótico». El Automatón era una sensación dondequiera que iba, pero
muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas
detalladas diciendo que ese era una «máquina pura.» En cambio, generalmente,
siempre se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario
debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777
por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El «demostrador lógico» era un aparato
tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales
de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en
computadoras modernas.
En 1790 Joseph-Marie Jacquard (1572-1834)
utilizo tarjetas perforadas para controlar un telar.
El «Jacquard Loom» se inventó en 1804 por
Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban
usando papel agujereados, la máquina se parecía a una atadura del telar que
podría controlar automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas agujereadas.
La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la base de
muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
La primera calculadora de producción masiva se
distribuyó, empezando en 1820, por Charles Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendió a casas del seguro
Parisienses, el «aritmómetro» de Colmar operaba usando una variación de la
rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió
una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
- GENERACIONES
DE COMPUTADORAS
Primera Generación
En esta generación había un gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó
un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría
el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de
sistemas.
Tercera Generación
Con los progresos de la electrónica y los
avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la
tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de
1964.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un
gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad
y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende
al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada «revolución informática».
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también
a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de
la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes
de control especializados.
- CLASIFICACIÓN
DE LAS COMPUTADORAS:
Supercomputadora:
La supercomputadora es lo máximo en computadora,
es la más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se
hacen de dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son
utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear modelos
matemáticos del mundo real, llamados simulación.
«Mainframe»:
Los «mainframe» son computadoras grandes,
ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida.
Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y
capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos,
las universidades, los hospitales, compañías de seguros, líneas aéreas, etc.
confían en ellas. Su principal función es procesar grandes cantidades de datos
rápidamente. Estos datos están accesibles a los usuarios del «mainframe» o a
los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales están conectados al
«mainframe». Su costo fluctúa entre varios cientos de miles de dólares hasta el
millón. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la
humedad. También requieren de un personal profesional especializado para
procesar los datos y darle el mantenimiento.
Minicomputadora:
La minicomputadora se desarrolló en la
década de 1960 para llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo
de datos de comunicación. Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de
mantener e instalar que los «mainframes». Su costo está entre los cincuenta mil
hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y agencias
gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras.
Microcomputadora:
La microcomputadora es conocida como
computadora personal o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores,
más barata y más popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos
de dólares hasta varios miles de dólares. Puede funcionar como unidad
independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de
un «mainframe» para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones
y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor
capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell,
Compaq, Gateway, etc.
Máquina capaz de efectuar una secuencia de
operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un
procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto
de datos de salida.
Dispositivo electrónico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos
numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
Es un calculador electrónico de elevada
potencia equipado de memorias de gran capacidad y aparatos periféricos, que
permite solucionar con gran rapidez y sin intervención humana, durante el
desarrollo del proceso problemas lógicos y aritméticos muy complejos.
1.
Análoga: La computadora análoga es la
que acepta y procesa señales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o
frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora análoga más sencilla.
2.
Digital: La computadora digital es la
que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. La
mayoría de las computadoras son digitales.
3.
Híbrida: La computadora híbrida es una
computadora digital que procesa señales análogas que han sido convertidas a
forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robótica.
4.
Propósito especial: La computadora de
propósito especial está dedicada a un solo propósito o tarea. Pueden ser usadas
para producir informes del tiempo, monitorear desastres naturales, hacer
lecturas de gasolina y como medidor eléctrico. Ejemplo: carros de control
remoto, horno microondas, relojes digitales, cámaras, procesador de palabras,
etc.
5.
Propósito general: La computadora de
propósito general se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son
utilizadas para realizar cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad
comercial, control de inventario, nómina, preparación de inventario, etc. Ejemplo:
«mainframes» o minicomputadoras.
- IMPORTANCIA
Y USO DEL COMPUTADOR EN EL AREA GERENCIAL:
Un gerente exitoso es capaz de optimizar de
manera constante la utilización de los recursos y potencialidades de la empresa
para el implemento de sus objetivos, en específico la utilización del
computador dentro de sus funciones laborales, manteniendo esta herramienta
tecnológica como base para el desarrollo de sus funciones.
Sus responsabilidades y funciones, planificar,
coordinar, dirigir, evaluar- exigen una continua interrelación con las
distintas áreas operativas de la organización, con una clara orientación hacia
la acción y la toma de decisiones.
En la Administración se trabaja con la
finalidad de conseguir objetivos, la Innovación y Tecnología han venido evolucionando
constantemente de manera muy rápida que agiliza y aumenta la productividad, que
es indispensable en todo tipo de organización.
Estudiosos de la materia de administración,
ilustran como abrir el conocimiento administrativo, para llevar a cabo las
tareas de manera organizacional en cuanto a los nuevos cambios tecnológicos
como innovaciones que se presentan día con día.
Con ese fin, el gerente o administrador
contemporáneo debe conocer los principios fundamentales de cada disciplina y
desarrollar habilidades gerenciales que le permitan diseñar, analizar,
implementar y liderar estrategias de negocio de manera eficaz en un mundo cada
vez más competitivo y cambiante.
CONCLUSION:
En síntesis, la computadora es una máquina
electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una
información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el
manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de
crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita
manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la
computadora.
Las computadoras cuentan con diversas
herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras
que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del
mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de
cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no,
también permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones
resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento
cotidiano.
Estas herramientas necesitan de una plataforma
en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una máquina
computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras
acciones. Siendo Linux un sistema operativo muy eficiente constituyéndose en
una alternativa muy viable a la hora de escoger un determinado sistema
operativo, ya que combina la eficiencia, rapidez y potencia de los sistemas
UNIX con la facilidad de uso de un sistema gráfico como MS Windows.
REFERENTES ELECTRONICOS CONSULTADOS:
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